Изготовление карт с помощью Campaign Cartographer 2

На следующие несколько дней я запланировал описание одного из моих предстоящих миниатюрных проектов, я понял что мне нужен конкретный тип программного обеспечения: не программа фото ретуши, не программа рисования, но нечто работающее скорее, как традиционный САПР (или CAD по-английски).
Почему программа САПР-а? Не вдаваясь в детали моего будущего проекта, уточню, что мне необходима программа, которая должна создавать графическое изображение (рисунок, карту, и т.п.) и при этом еще может манипулировать компонентами. Если я закончил готовый объект, мне может понадобиться переместить символ левее, или сделать линию более длинной или более толстой, вот для этого мне и нужен данный тип программы.
Итак, я нашел поиском в Сети FastCAD - хороший пакет САПР-a, который, правда, выпадал из моих представлений о цене и не совсем подходил по характеристикам.

Как выглядит Campaign Cartographer 2 при первом запуске

А затем кто-то сообщил мне о Сampaign Сartographer 2. Это программное обеспечение оптимизированно для изготовления карт, с прочной фокусировкой на фэнтези картах, и при этом полностью построен на движке FastCAD.
Вот и весь небольшой обзор... Далее следует рассказ о том, как я научился использовать это программное обеспечение, делая мою первую фэнтези карту...



CC2 - первый день: Консультация

Когда вы получаете программу, вы также получаете 172-страничное руководство с диском в заднем кармане. Установка элементарная, если вы знаете хоть что-то о компьютерах. Затем вы запускаете программу, и видите -

Как выглядит Campaign Cartographer 2 при первом запуске

Черт! Выглядит замечательно. Везде кнопочки и большое что-то, на том месте, где вы ожидали бы увидеть хоть что-то напоминающее карту. Так эта программа должна рисовать карты?
Затем, как настоящий "крутой юзер", каким я бы хотел быть, я начал нажимать на разные кнопочки, пользуясь теорией, что однотипные программы имеют подобное управление, и я легко в нем разберусь. Черт! Я быстро обнаружил, что меня нет идей, как сделать хоть что-нибудь с этой программой - она выдавала мне загадочные сообщения, когда я пытался делать простые вещи, и я понял, что мне пора почитать руководство.

Вам надо читать руководство!

Руководство

Теперь-то я понял, что Руководство не описание всех функций программы, но в основном консультация, которая объясняет что вам нужно знать, чтобы делать карты с помощью этой программы. Оно просто необходимо чтобы продраться через все сложности используя примеры, и узнать как делать континенты, бултыхаться вниз по горам и городам, по дорогам и лесам. При этом я продолжал обдумывать вещи, которые хотел сделать с моими собственными картами, когда медленно полз по страницам руководства...

страницы руководства

Основное, что вы выносите из примеров работы с СС2, в своего рода промежутках между изучением процесса рисования карты - это основные принципы работы интерфейса программы. В Windows вы обычно сначала выбираете объект, а потом указываете действие с ним. Объект -> Действие. СС2 работает прямо противоположно - сначала вы указываете действие, и только потом сопоставляете ему объект... Или два... Или двадцать... Действие -> Объект.

Нижний левый край окна, на котором появляются странные сообщения

Следующее откровение приходит, когда вдруг те загадочные сообщения внизу перестают быть непостижимыми, и вы понимаете, что программа указывает вам какое действие надо делать следом, или сообщает вам, что вы делали последний раз, в случае, если вы захотите повторить это действие.
К концу вечера, я почувствовал себя изрядно уверенным. Я подумал что овладел инструментами программы, и уже готов делать что-то сам, продолжая изучение на моем собственном проекте.

А вот так выглядит процесс изучения примеров

Маленькие неприятности

Я встретил одну проблему в Руководстве Пользователя, которую упомяну здесь просто для того, чтобы столкнувшись с ней вы не были столь же озадачены, как и я.
На странице 9, описана очень полезная возможность распечатывать карты в любом масштабе. Вы хотите сопоставить 1" на бумаге 400 пунктам измерений на карте? Просто выберите Масштабирование, затем введите Расстояние на бумаге и Расстояние на карте.

Часть окна печати

Но это не работало! Я пробовал и то, и другое, но не мог добиться желаемого результата... Пока, наконец, не понял, что значение Расстояния на бумаге, надо вводить вместе с обозначениями дюймов. Надо просто набирать 1", a не 1. В Руководстве это пропущено, и я, только что, пропустил эти кавычки...



CC2 - второй день: Контуры суши

Мне нужно cделать карту чтобы узнать как использовать программное обеспечение (даже если моей окончательной целью будет не совсем картографирование, мне все равно надо узнать интерфейс...)
Поскольку большинство встроенных символов были для карт фэнтези, я подумал, что будет проще сделать карту для фэнтези кампании. Я решил что лучше всего будет начать с небольшого острова-материка, несколько сот миль в поперечнике, а не пытаться построить большой континент или целый мир.
Сейчас мои любимые 15mm фэнтези армии - это Дварфы (Гренадеры) и Гоблины (разных изготовителей), так что мне нужна хорошая скалистая местность, где их конфликт будет иметь смысл. Я также красил некоторых Фишменов от Evil Gong, и подумал что из них можно сделать отличную внешнюю оккупационную силу. Моим следующим проектом должно стать окрашивание Хоббитов, так было бы неплохо иметь пункт в который можно было бы установить и их (может быть как часть зарубежной империи, чтобы дать возможность Имперско-человеческим силам поддержать ополчение хоббитов). Отлично! - подумал я.

Начало игры

Итак, я загрузил шаблон соответствующих размеров (файл карты с установленной точной шкалой, с границами и разметками миль, но пустой - лишь океан и навигационнные линии) и начал работать. Или скорее играть с разными средствами, привыкая к принципам работы программы.

Некоторые инструменты изображения в Campaign Cartographer 2

Самый простой путь сделать сушу - нажать на кнопку Суша в правой колонке и начать кликать по воображаемым границам вашей суши (появляются ломаные линии на экране), а затем завершить правым кликом, когда вы решили что вас все в нем устраивает (чтобы соединить концы вместе и заполнить полигон цветом). Затем нажмите другую кнопку (Контур), чтобы очертить полигон черным контуром - так он лучше выглядит, и его лучше видно.

Базовый полигон суши

Этот путь самый легкий в работе, но он же абсолютно не смотрится, убеждая меня в данном уровне моего таланта. К счастью, Campaign Cartographer 2 имеет отличную пару инструментальных средств фрактального изображения. Первое средство позволяет фрактализовать уже существующий полигон - добавляя множество точек в полигон, и используя математическую фрактализацию для того, чтобы сгенерировать произвольное распределение. Вот например, как смотрелся мой опыт в изображении суши после того, как я кликнул на него Фрактализацию несколько раз:

Базовый полигон суши после применения фрактализации

Другой инструмент фрактального изображения - Фрактальный полигон, работает подобно изображению обычного полигона, но каждый сегмент линии прорисовывается фрактально. Вы кликаете в место установки первой точки и немного сдвигаете мышь, новый сегмент линии будет автоматически сгенерированной фрактальной линией. Двигая мышью вы можете увеличивать или уменьшать линию.

Изображение с помощьи инструмента Фрактальный полигон - черным цветом обозначен новый сегмент

Используя клавиши стрелок вы можете контролироваь детализацию линии - насколько сильно она будет изломана, и насколько велика будет глубина изломки. Если вам не понравится имеющийся вид фрактализации, вы можете нажатием на пробел изменить его на другой.

Рисование методом проб и ошибок

После многочисленных проб с обоими методами я решил, что на мой взгляд способ изображения Фрактального полигона больше подходит для меня. Я сделал набросок материка, добавил остров для фишменов, а затем раскидал несколько островков в различных местах.
Новая проблема, которую я встретил - сохранение одного и того же уровня детализации для всей карты. Делая островки я, естественно, увеличил масштаб изображения в этой части карты, сделав островки тем же путем, которым я нарисовал мой материк. Но, когда я вернул прежний масштаб, небольшие острова выглядели странно из-за того, что они имели гораздо большую детализацию чем материк. Так я понял, что должен научиться держать один уровень детализации для всей карты.

Острова получаются слишком детализованными, по сравнению с материком

В попытке исправить острова, я поэкспериментировал со странной функцией названной Уменьшение точек. Эта функция, которая предположительно сообщает программному обеспечению упростить полигон, уменьшая количество точек из которых он сделан. Пытаясь исправить мои слишком подробно детализованные острова, я обнаружил, что не всегда могу сделать желаемое. Иногда операция уменьшала количество точек, а иногда она не делала ничего. (Моя догадка - иногда программа не может вычислить как упростить полигон?)
Другая проблема, которая стала появляться слишком часто - у меня была слишком высоко установлено значение глубины изломки, которое дало возможность изображать очень детализованные сегменты. И только когда я увеличил один из участков побережья, я обнаружил, что если глубина фрактализации установлена слишком высоко, то линии побережья получают перегиб и перекрещиваются друг с другом.

Перегиб побережья

Я не хотел начинать сначала, так что я научился использовать Удаление точек чтобы удалять лишние точки, и Изменение точек, чтобы перемещать точки в процессе.
Пока я исправлял все мои ошибки, я получил некоторую практику в работе с основами системы. Я вспомнил, как делал планы в САПР программе, где все "детали" являются различными объектами, с которыми работает программа. Моя суша на карте состояла из пары элементов - зеленых полигонов, и их черных контуров. Когда я редактировал полигон, мне приходилось редактировать и контуры, чтобы они сочетались. /прим. переводчика: я считаю, что легче удалить контур, а затем снова изобразить его/
В Campaign Cartographer 2, как я ранее упоминал, вы выбираете действие, а затем кликаете на карту, чтобы указать над каким объектом вы хотите выполнить действие. Тем не менее, часто эти объекты перекрываются. Пытаясь выбрать контур для его удаления, вы должны быть осторожны, и не зацепить зеленый полигон, иначе вы выберете оба объекта - и контур и полигон.

Ночная работа

Ночная работа

Это была простая работа по установке моих основных масс суши, ведь я потратил большую часть вечера на исправление перегибов побережья и получение однородного вида при взгляде на карту. Хотя я думаю, что это просто часть изучения процесса.



CC2 - третий день: Обозначение рельефа

Следующее, что я хотел сделать затем, было добавлением к моей карте контуров рельефа. Собственно говоря, контуры рельефа - характеристика "улучшенного" отображения, даже не описанная до Главы 10 Руководства. Но после прочтения руководства, я решил, что вполне могу заняться этим.
Шкала раскладки цветов рельефа

Вы можете импортировать части карты - различные украшения, которые вы можете добавить к картам, как например компас, розу ветров, масштабную шкалу, и в этом случае, шкалу раскладки цветов рельефа. Она иллюстрирует комплект цветов, которые вы можете использовать для того, чтобы выделить линии рельефа. Шкала даже не должна быть "на" карте - вы можете вставить ее за границами карты, что я и сделал, а затем удалить ее, когда она больше не будет нужна.

Путь, по которому руководство описывает построение строк контура включает построение фактических "полос" цвета объединенных полигонами, используя команду MultiPoly. Я решил сохранять вещи простыми - просто сделал каждый цвет полигоном, и составил их справа, так чтобы их могли видеть все.
Изображение контуров рельефа становится элементарным. Я использовал характеристику расположения по слоям, чтобы установить рельеф в своем слое, отдельном от основного слоя, для того чтобы "спрятать" рельеф, если мне вдруг понадобится это, просто скрыв этот слой. (Это свойство скрытия - hiding также хороший способ спрятать от отображения секретную информацию, или сделать многоуровневую или многослойную карту, скрывая лишние слои по мере необходимости.)

изображение плавного полигона - вы можете видеть точки, по которым он ориентируются

Я использовал Плавные полигоны, которые сглаживают углы между крайними точками, для более адекватного восприятия.
Тем не менее, иногда вдоль линии у меня случались непонятные ошибки - вероятно из-за неопытности! Некоторые мои полигоны выглядели отвратительно. Когда попытался исправить ошибки - используя комплект команд расположения - поверх всех, под всеми, и относительно друг друга, я испортил вид еще больше. Приходилось все рисовать сначала.

Вы можете определить ошибочную навигационную линию?

Зато очень просто далось мне изображение Навигационных линий. В шаблоне карты, с которого я начинал, уже были линии компаса, которые в руководстве называются "навигационные линии." Основываясь на примерах, я решил, что линии должны проходить поверх воды, но ниже земли. Так вот, когда я сортировал полигоны рельефа, я случайно иногда захватывал навигационные линии... И теперь мне пришлось заниматься сортировкой снова!
После небольшого расстройства, я исправил все ошибки, и в процессе узнал намного больше о том, как работает сортировка в Campaign Cartographer. Также я часто наблюдал загадочное окно сообщения, c вопросом, о том, что я хотел бы выбрать, когда кликал на объект. Иногда, выбирая несколько объектов, я выбирал лишние - пришлось научиться показывать программе, что же я действительно хотел выбрать.

Увеличение показывающее контуры рельефа

В конце сеанса мои линии рельефа уже нормально выглядели, и я лучше понимал принципы работы программы...

Ночная работа



CC2 - четвертый день: Установка гор, проведение рек

Панель значков

Я предполагаю, что на карте надо использовать отображение рельефа или символы гор. Но, подумав, я решил использовать оба стиля.
Итак, я затратил первую половину вечера на расстановку гор и горных кряжей (по возвышенностям, обозначенным рельефом). Изображение гористых местностей в Campaign Cartographer 2 оказалось очень легким. Одним нажатием на иконку гор справа, вы переходите в режим "Изображение гор" - выбираете цвет и слой гор, а также каталог горных символов, появляющийся слева. Кликаете на какую-нибудь гору, переводите курсор на карту (вокруг него призрачно мерцает символ выбранной горы), а затем кликаете в нужное место на карте, чтобы установить символ. Пока символ еще призрачно мерцает на острие курсора вы можете, пользуясь клавишами Ctrl, Shift, Ctrl+Shift изменить его размер, или повернуть его. Экспериментируйте! Для символов гор вам не стоит изменять угол поворота символа, но это может пригодиться в будущем. А простым изменением размера вы сможете точнее поставить горы, прикрывая зазоры между ними.

Горная местность

Это достаточно просто, если вам надо поставить только одну гору. Но когда вы хотите в горной области поставить несколько гор вместе, вам придется внимательно следить за порядком. Ставить ближние горы поверх тех, что дальше - чтобы они не накрывали друг друга. Ставить в промежутках горы помельче, чтобы в горном кряже не появилась "дырка".
Что же делать, когда понадобится вставить гигантский горный пик в области, уже заполненной горами? Придется сначала расчистить для него место, поставить его, а потом заняться долгой, кропотливой сортировкой. Ведь он будет поверх всех установленных ранее гор! Те горы, что стоят "позади" него, можно так и оставить, а вот те, которые находятся "перед" ним, и который он теперь закрывает, придется поднимать поверх него... Причем поднимать придется не только те горы, которые непосредственно закрывают его, но и все те, что стоят поверх них...
Звучит просто, но иногда бывает легче стереть целую горную область и поставить все заново. Это частично из-за того, что легко ставить горную область вниз, и частично от того, что иногда при сортировке у меня появляется гораздо больше проблем, чем при рисовании сначала.

Мой материк с расставленными горами

Руководство Пользователя дает много хороших советов о построении горных областей, как например рассыпать невысокие холмы по краям гор. У меня были забавные занятия по расстановке гор.
Я хотел расставить некоторые специальные символы, чтобы выделить стронгхолды дворфов в горах, но ближайшее, что я смог найти, были горы с черными пятнами пещер. И я использовал их, пометив одни как большие города дворфов, и подобные им холмы с пещерами для больших логов гоблинов.

Система рек

Следующий логический шаг за горами - это реки. Подобно горам, мы переходим в режим "Рисование рек" одним кликом по иконке справа. Как и раньше у нас сразу устанавливаются цвет и слой воды, а также различные символы для рек. Кликните на карту - программа стартует с изображения плавной полосы.
Одна интересная подробность о реках (и программе Campaign Cartographer 2 в общих чертах) - вероятно вы захотите, чтобы они заканчивались на берегу, а не рядом с ним - в море или на суше. Конечно можно приблизительно, на глазок, поставить точку там, где вам кажется и есть берег... Попробуйте после этого увеличить это место покрупнее - или ваша река уходит далеко за пределы суши, или вообще не доходит до воды. Но программа обеспечивает некоторые Модификаторы помогающие добиться точности. Например если вы используете модификатор Старт, и затем нажимаете на побережье, программа убедится, что ваша река заканчивается точно на берегу. Независимо от того будете вы увеличивать или уменьшать карту, если используете модификатор, то река всегда будет касаться берега, и вы никогда не увидите промежутка между рекой и берегом.

Вы можете видеть ступенчато расширяющуюся реку, огибающую дворфовский стронгхолд

Если вы хотите получить красиво расширяющиеся от устья к дельте реки, то можете использовать команду разрыва, чтобы разорвать реку на отдельные части (сегменты линий), и отрегулировать ширину каждой части. Я использовал эту технику на моих реках, хотя как можно видеть, есть эффект ступеньчатого перехода всякий раз, когда река становится шире. / прим. переводчика: гораздо лучших вариантов можно добиться пользуясь специальными макросами или скриптами написанными специально для отображения плавно расширяющихся рек в СС2, которые можно найти на странице макросов или ее русском варианте /
Когда я делал реки, я также добавлял некоторые символы водного типа: скалы в воде, волны для выделения водопадов, водоворот и маяк. Таким образом была закончена моя четвертая ночная работа.

Моя карта после добавления рек



CC2 - пятый день: Населенные пункты

Пример каталога символов структур

Если вы до сих пор еще не бросили эту программу, то последние части будут для вас очень простыми.

Значок Структур на правой стороне окна переводит вас в режим Структур, который в основном означает, что слева загружается каталог с массой символов, которые вы можете поместить на карте: города, деревни, отдельные строения, руины, и т.п..
В моем случае, у меня уже были скрытые поселения дворфов и гоблинов (в горных пещерах). Хоббиты потребовали больше работы. Я раскидал несколько торговых городов около гаваней или рек, а затем разбросал деревушки в сельской местности. Я установил сторожевые башни на границах гоблинских земель, и обнесенные стеной деревни там, где плодородные пахотные земли вплотную подходят к центральной холмистой местности.

Поселения в хоббитских землях

Затем я нашел несколько замечательных символов которые решил использовать - раскидал несколько пунктов в свободные углы карты - разрушенный город, обнесенный стеной торговый лагерь на холме, монастырь, кольцо старинных камней - стоунхендж, и так далее. Еще я поставил пару башен злых колдунов на острове рыболовов.
Вот и пришло время делать дороги. Как вы вероятно догадались, есть значок, который переводит нас в режим Дорог. Дороги изображаются подобно рекам, и по стандарту выглядят коричневым пунктиром. Единственная сложная вещь в дорогах - это то, что иногда они пересекают реки, и здесь вы скорее всего захотите установить мосты. Мосты - это символы ориентированные с севера на юг или с востока на запад (хотя вы можете также вращать символ). Так что я сначала закончил рисовать дороги, потом поставил в нужных местах по мосту, а затем редактировал дорогу так, чтобы она хорошо смотрелась с мостом.

Дороги в гоблинских землях

Теперь можно заполнять карту растительностью. Как и при изображении гор, есть два пути как это делать: можно просто использовать темно-зеленые полигоны для обозначения лесов, или можно изобразить леса сделанные из символов. Проблема с лесами из символов - чем больше у вас на карте лесов, тем больше требуется символов и тем дольше отображается карта. А так как экран перерисовывает карту каждый раз, когда вы делаете изменение, то может дойти до точки когда программа больше будет издеваться над вами, по десять минут обновляя изображение, чем работать!
Сказав это я обнаружил, что даже устаревший 133 Mhz процессор обновляет мою карту за 4 секунды - с этим я могу жить. Та же карта на 1,000 Mhz машине обновляется немедленно. /прим. переводчика: А вот у меня есть карта части материка практически наполовину забитая джунглями в мелком масштабе - 3.99МВ, обновляется за 8 секунд на машине с 866 Mhz процессором, на 8МВ видео без 3D ускорения и с 256МВ памяти./
Итак, я занимался символами лесов. Используйте ту же технику, что и при изображении горных областей - начинайте с дальней опушки, расставляя там верхушки деревьев (без стволов), затем заполняйте сгруппированными верхушками деревьев середину, а потом заполните ближнюю опушку целыми отдельными деревьями.
Это звучит достаточно просто, но на самом деле я не очень хорош с лесами. У меня просто не получается нормально расставлять деревья, и когда я смотрю на готовую карту, то нахожу массу ошибок в расстановке деревьев - кроны налезают друг на друга и перекрываются в самых неудачных местах. Когда же я пытаюсь их упорядочить, то делаю только хуже... Так что приходится рубить весь лес под корень и высаживать деревья сначала - сверху вниз. Единственный положительный момент - это то, что вы можете вновь создать лес через несколько минут, и не надо ждать десятки лет пока деревья вырастут. Думаю, что если я продолжу практиковаться, то вероятно скоро у меня и это будет получаться достаточно быстро и правильно.

Мертвые деревья и башни колдунов на острове рыболовов

Есть много символов деревьев. Я установил лиственные деревья на западе и севере, отдельные низкорослые деревья в гоблинских землях и мертвые деревья на острове рыболовов и вокруг некоторых руин на материке. /прим. переводчика: при этом совершенно не использовал хвойные деревья и блоки смешанных лесов/

Кусок карты с разными типами деревьев



CC2 - шестой день: Последний день, последние мысли

Установка лесов - последний шаг, за исключением тщательного поиска и исправления неизбежных ошибок.

Окно программы с финальной картой

(Для примера: Одним из последних моментов, которые я добавил к карте, было небольшое болото около южной реки. Я использовал стандартный символ болот, но изменял его размеры в процессе, чтобы приспособить в доступное пространство. Ну и еще некоторые моменты - добавил торговый форпост на южные горы. Глупость, на которую я сначала не обратил внимания - после изменения размера болота, у моих символов изменились масштабы! Торговый форпост, который я поставил позже, выглядит замечательно, но увеличивая эту часть карты я вижу, что он становится совсем крохотным...)

Я подумал о расстановке текстовых меток на карте - названий стран и городов, но на карте так много объектов, стоящих довольно плотно, что я ограничился только указанием названия острова - Jovialitan в верхней части карты.

Кампания с этой картой

Много выборов на этом этапе зависят от персональных предпочтений. Для фэнтези кампании, вы можете легко использовать Campaign Cartographer 2, чтобы управлять вашей кампанией - создавая символы для отрядов и перемещая их с места на место на карте. Я думаю (но не попробовал этого сам!) вы даже можете создать и распечатать несколько слоев - для каждого ключевого момента времени - так, чтобы к концу кампании у вас были пройдены все ваши карты.
Вы можете даже дать карту в электронном формате другим игрокам в кампании. Пока у них есть свободная демонстрационная версия Campaign Cartographer 2 или абсолютно бесплатный Campaign Cartographer 2 Viewer, они могут рассмотреть эту карту или сделать распечатку для себя - они просто не смогут сохранить любое из сделанных изменений, а пользуясь СС2View просто не смогут изменить. Файлы не слишком большие. Мой файл карты например - немного больше 100K (вы можете скачать его, если будет желание)... Кроме того программа может экспортировать карты в форматы BMP, PNG, JPG, AutoCAD и еще несколько - правда не удаляйте при этом оригинал - импортировать растровую графику обратно в векторный файл практически невозможно.

Гексагональная сетка на хоббитских землях

Вы также можете связать одну карту с другой, используя ссылки - так называемые "горячие точки". Для примера, на моей карте, после клика на остров рыболовов можно выйти на гораздо более детализованную карту этого острова в более крупном масштабе (Конечно когда я ее сделаю!). Или - пойдем в другом направлении - сделать ссылку на общую карту части мира, или всего мира в целом. Можно делать целые сети карт с перекрестными ссылками: континенты, области, города, строения, подземелья, и так далее...

 15mm Гоблинский патруль в гоблинских землях

Или скажем, вы хотите напечатать карту, и использовать карточки определенных типов, чтобы расставлять отряды и следить за их перемещениями. В этом случае, может быть использована масштабная сетка. В Campaign Cartographer 2 можно изобразить квадратную или гексагональную сетку любой ориентации, при этом, сетка изображенная в векторном формате не будет пикселиться и не пропадет, как бы вы не изменяли масштаб. Можете увеличивать или уменьшать свою карту - линии все равно останутся видимыми, и одинаковой толщины.
Это одна из интересных особенностей Campaign Cartographer 2 ориентация на векторную графику - фактически вы можете увеличивать карту как вам угодно - линии не становятся расплывчатыми и не пикселятся, потому что всегда остаются фиксированной толщины.

Карта распечатана на одном листе, с 15mm фигурками поставленными для масштаба

На практике - вы можете распечатать вашу карту в любом масштабе, и она будет выглядеть замечательно. Для примера - сначала я распечатал карту на одном листе. Потом ту же карту я распечатал на 4 листах, и составил их в одну большую карту - качество изображения не ухудшилось. Не сложнее сделать карту например 6х9 листов, или любого другого размера, какой вы только захотите.

Карта распечатана на четырех листах, с 15mm фигурками поставленными для масштаба

(Занимаясь распечаткой я обнаружил дефект в программном обеспечении - мое текстовое название не печатается через несколько листов. Я известил разработчика - ProFantasy, и они сообщили мне способ обхода этой неприятной особенности - преобразование текста в кривые и полигоны.)

Финал

Теперь я изучил программу достаточно хорошо, чтобы потратить на мою следующую карту значительно меньше времени, но я несомненно не хочу сказать, что овладел всеми тонкостями этой программы! Интерфейс требует времени для понимания, но если вы потратите это время, думаю каждый сможет научиться делать красивые и удобные карты.

Отдельно распечатаный остров рыболовов, с 15mm фигурками гоблинов на пауках

Последняя мысль для вас: Campaign Cartographer 2 это НЕ программа для рисования. В ней всего лишь 256-цветная палитра, и простые стандартные символы. Конечно со временем появляются новые символы - красивее, да вы и сами можете делать их, только это требует много труда. Также вы можете изменить стандартную палитру, сделав какую-нибудь свою, в тех же 256 цветах. Но все равно, для того чтобы ваша карта стала произведением искусства, ее придется экспортировать в растровый формат и художественно ретушировать в другой программе.


Готовая карта
Переведено с оригинальной страницы http://theminiaturespage.com/workbench/

Назад

Включай яву!!!